Como xogar clásicos en asfalto - regras

Clásicos: un xogo favorito de mozas e nenos de diferentes idades. Para a súa organización, non se necesita ningún equipo especial, salvo un pedazo de giz e un sitio de asfalto relativamente pequeno. Non obstante, os mozos que participan neste entretemento, sempre cobran unha vivacidade e enerxía positiva por moito tempo.

Reproducir os clásicos no asfalto pode ser conforme a normativa, ou pensar no propio xogo. En calquera caso, para este xogo podes pasar un tempo con gran pracer e interese.

Como xogar correctamente os clásicos?

Hai moitas variacións deste xogo e é imposible dicir inequívocamente cal deles é correcto. Os máis utilizados son os seguintes:

"Clásicos simples"

Para organizar este xogo no sitio de asfalto, o seguinte esquema está deseñado con giz:

Cada "clase" ou cadrado debe ter un tamaño de 40x40 ou 50x50 cm. Antes do inicio do xogo, os participantes por sorteo ou por outros medios determinan a orde das voltas. A continuación, o primeiro xogador lanza unha pedra ou calquera outro obxecto, substituíndoo na primeira "clase" e despois salta: un pé a 1, 2, a continuación, dous a 3-4, outra a 5, dous a 6-7, un ás 8 e outra vez dúas ás 9-10. Despois diso, o salto volve 180 graos e fai o mesmo xeito na dirección oposta, ao longo do camiño levantando a pedra e levándose con eles. Neste caso, desvíase da súa dirección ou, por exemplo, levantarse con 2 patas, se queres ir nun no curso do xogo, non podes. Se todo está feito correctamente, o elemento trasládase á segunda "clase". Do mesmo xeito, móvese ata o final, é dicir, ao cadrado co número 10. Se o xogador cometeu un erro, a pedra entra no caldero e o xogador "queima" unha clase, é dicir, o xogo "volve" varias voltas.

"Clásicos tradicionais"

A segunda opción implica o uso do seguinte esquema:

Aquí, tamén se vierte unha pedra de 1 a 10 "de clase", e os xogadores saltan de forma alternativa sobre unha perna, movéndose desde o principio ata o final. En clásicos, tamén podes xogar con pedra e con calquera outro obxecto.

Clásicos redondos

Para esta versión do xogo, ás veces chamado "caracol", o tiza de asfalto debuxa un esquema deste tipo:

O primeiro xogador lanza unha pedra na primeira celda, e salta cara a ela no mesmo pé, tentando non tocar ningunha liña. Logo co dedo do pé, necesita mover o guijarro á seguinte cela, pero para que non toque ningunha liña. Se non, o movemento transfírese a outro xogador. Para gañar, o participante debe pasar completamente por todo o "caracol" e regresar. Para xogar clásicos redondos é posible como na compañía doutros tipos, e para outro, esa é unha vantaxe importante deste xogo.