Regras do xogo nos clásicos

Mesmo nos días da Roma Antiga, como evidencia a mención de Plinio, houbo un coñecido xogo de hoxe nos clásicos, as regras do que non cambiaron desde entón. Máis precisamente, convertéronse en algo máis grandes que no tradicional xogo e, en cada estaleiro, as condicións poden variar lixeiramente, segundo os desexos dos participantes, pero os principais sempre se adhiren estrictamente:

Tipos de clásicos e regras do xogo con e sen pedra

Existen os seguintes tipos comúns de xogos nos clásicos en asfalto, as regras do xogo en que poden ser tradicionais ou ficticias. Estes son:

  1. O caracol.
  2. Herringbone.
  3. O tambor.
  4. Asterisco.
  5. Assist.
  6. Serpe.
  7. Antena.

Os sectores destes xogos poden ser cadrados ou ter unha forma arbitraria: un círculo, un rectángulo, un oval e un triángulo. Marque figuras con tiza sobre o asfalto e empregue na casa un soft mat-puzzle con números.

Na maioría das veces o xogo implica a chamada bola cue, no que pode ser un guijarro, un disco de hockey ou calquera pequeno obxecto. En total hai dez sectores numerados, así como a parte superior dos clásicos, que se chama casa ou lume. Nel, o xogador pode virar para saltar na mesma secuencia.

O xogo comeza cun empate, e despois o participante n. ° 1 lanza unha bola de taco no primeiro sector e salta á praza cun pé. Entón ten que dobrarse de forma tal de levantar un guijarro, pero para manter o equilibrio e non poñerse na segunda etapa. Entón o curso repítese.

O dereito de botar e saltar aos clásicos transfírese ao seguinte participante, se o primeiro violou a regra: el colleu unha liña ou arroxou / ininterrompidamente a bola branca. Despois de que el e el faltan, o turno diríxese a No.1, se só xogan dous, pero debe comezar o xogo de novo, desde o primeiro cadrado. O gañador será quen poderá pasar por completo todos os niveis. Se hai máis participantes, entón a xira terá que esperar máis tempo. As regras do xogo para os clásicos do Caracol difieren lixeiramente, xa que a destreza dos xogadores é aínda máis importante aquí. Nela, os sectores están en espiral e os números alternan cos cadrados sombreados. Ter un pé ou unha pedra nun deles, o xogador debe dar paso ao seguinte.

Coñecendo as regras de como xogar clásicos, pode pasar un bo intre cos amigos, a quen tal xogo pode ser unha novidade. Despois de todo, os nenos modernos están máis preto de varios brodilki de Internet que o desenvolvemento de xogos ao aire libre.