Regras para xogar ao xadrez

Se non sabes o quão emocionante é pasar unha noite con toda a familia, proba xogar ao xadrez. Para dominar este intelectual xogo antigo, non é necesario ter un coeficiente intelectual elevado. É importante aprender as regras básicas do xogo de xadrez e cun pouco de esforzo, pronto poderás atopar novas combinacións de movementos non peores que os experimentados.

Os conceptos básicos do xogo para principiantes

O taboleiro de xadrez inclúe 64 prazas, onde os campos brancos alternan cos escuros. As liñas horizontais están numeradas dunha a oito e as filas verticais están indicadas por letras latinas de a a h. Cada campo do taboleiro asigna as súas coordenadas, formadas a partir do nome da tira vertical e do número da tira horizontal no taboleiro, por exemplo, a7, f5, etc.

Antes do inicio do xogo non só hai que aprender as regras do xogo e comprender como xogar ao xadrez, senón tamén poñer correctamente o taboleiro. Ponse de xeito que cada participante no lado dereito teña un campo de canto de cor branca. Hai dous xogadores: un xestiona figuras de cor branca, eo segundo - figuras de cor escura (negra). Todas as figuras teñen os seus nomes únicos: rei, raíña, elefantes (oficiais), torres (paseos), cabalos e peóns. O xogo implica un rei (a designación para a gravación de Kr) ea raíña (F), dous cabaleiros (K), dous torres (L), dous elefantes (C) e oito peóns (n.) En cada lado -16 cifras en total.

As regras de xogar ao xadrez para principiantes e nenos: case o complexo

Inicialmente, todas as pezas da placa están expostas como se mostra a continuación.

Todos eles van dun xeito especial, peculiar só para eles:

  1. O elefante vai en diagonal a calquera dos campos desde o lugar onde se atopa.
  2. O rook pode ser movido a calquera campo nunha dirección vertical ou horizontal, a partir do lugar onde se atopa.
  3. A raíña móvese libremente a calquera campo en diagonal, xa sexa vertical ou horizontal.
  4. Os adultos, contando as regras de xogar ao xadrez para os nenos, deberían prestar atención ao feito de que un elefante, unha torre ou unha raíña non poden ser reorganizados a través do campo se está ocupado por unha figura inimiga.
  5. O cabalo ten a forma de letra "G", ocupando un dos campos máis próximos á súa localización, pero non debe situarse na mesma diagonal, horizontal ou vertical.
  6. Un peón só pode moverse de varias maneiras. Desde a posición inicial, esta forma pode moverse a 1 ou 2 campos cara a adiante na mesma vertical se están libres de outras formas. En calquera outra posición, o peón percorre do mesmo xeito, pero só nun só campo. Esta figura pode eliminar a figura do adversario se está diante do peón na vertical adxacente na dirección diagonal.
  7. Segundo as regras básicas do xadrez, un peón que alcanzou a posición horizontal máis extrema da súa posición orixinal transfórmase nun elefante, torre, cabalo ou raíña da mesma cor.
  8. O rei móvese a calquera campo adxacente, se o adversario non o ameaza na nova posición.

    Ademais, esta figura clave pode ser movida por enroque.

    Se o rei e o touro da mesma cor ocupan a posición inicial, móvense aos extremos horizontales: desde o campo inicial o rei reorganízase a dous campos cara á xira, e despois a xira "salta" a través do rei ao próximo campo preto del.

Facer o shah ea alfombra

Shah é o ataque de figuras inimigas sobre o rei. Nesta situación, coñecer as regras do xogo é moi importante para entender como aprender a xogar ao xadrez. Non podes mover outra figura, excepto o rei, ata que o saques do baixo. Coa axuda dun elefante negro, pode crear facilmente unha situación de shahovaya para o rei branco, pero, porén, e viceversa: un oficial branco ameaza ao rei negro.

Nas seguintes imaxes, os shah decláranse figuras negras, pero están protexidas dela movendo o elefante a c5.

Unha alfombra é un shah que non se pode neutralizar. A alfombra declarada considérase unha vitoria. A versión clásica: a raíña ataca ao rei, que non ten formas de retirarse. Elimina a raíña do taboleiro que o rei tampouco pode, porque protexe ao rei branco.

Tamén se pode colocar a alfombra coa axuda dunha torre: os peóns negros f7, g7 e h7 interfiren coa figura clave do negro de escapar.

Lista de literatura sobre aprender a xogar ao xadrez:

  1. Levenfish G. Ya. "O libro do xadrez do comezo" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "Chess" (1959).
  3. Podgaets OA "Camiñando por campos brancos e negros" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Autodidacta para prodixios infantís" (2009).
  5. Yudovich MM "Xadrez entretido" (1966).
  6. Eyve M. "O libro de texto do xogo de xadrez" (2003).
  7. Khalas F. "Aventuras no reino de xadrez" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Leccións de tácticas de xadrez para campións novos" (2016).
  9. Trofimova AS "Segredos de dominio para mozos xogadores de xadrez" (2016).
  10. Chandler M. «Xadrez para nenos. ¡Pon papa compañeiro! "(2015).
Tamén vos propoñemos que familiarices coas regras de xogar ao xamón e ás damas.