Os conceptos básicos do xogo para principiantes
O taboleiro de xadrez inclúe 64 prazas, onde os campos brancos alternan cos escuros. As liñas horizontais están numeradas dunha a oito e as filas verticais están indicadas por letras latinas de a a h. Cada campo do taboleiro asigna as súas coordenadas, formadas a partir do nome da tira vertical e do número da tira horizontal no taboleiro, por exemplo, a7, f5, etc.
Antes do inicio do xogo non só hai que aprender as regras do xogo e comprender como xogar ao xadrez, senón tamén poñer correctamente o taboleiro. Ponse de xeito que cada participante no lado dereito teña un campo de canto de cor branca. Hai dous xogadores: un xestiona figuras de cor branca, eo segundo - figuras de cor escura (negra). Todas as figuras teñen os seus nomes únicos: rei, raíña, elefantes (oficiais), torres (paseos), cabalos e peóns. O xogo implica un rei (a designación para a gravación de Kr) ea raíña (F), dous cabaleiros (K), dous torres (L), dous elefantes (C) e oito peóns (n.) En cada lado -16 cifras en total.
As regras de xogar ao xadrez para principiantes e nenos: case o complexo
Inicialmente, todas as pezas da placa están expostas como se mostra a continuación.
Todos eles van dun xeito especial, peculiar só para eles:
- O elefante vai en diagonal a calquera dos campos desde o lugar onde se atopa.
- O rook pode ser movido a calquera campo nunha dirección vertical ou horizontal, a partir do lugar onde se atopa.
- A raíña móvese libremente a calquera campo en diagonal, xa sexa vertical ou horizontal.
- Os adultos, contando as regras de xogar ao xadrez para os nenos, deberían prestar atención ao feito de que un elefante, unha torre ou unha raíña non poden ser reorganizados a través do campo se está ocupado por unha figura inimiga.
- O cabalo ten a forma de letra "G", ocupando un dos campos máis próximos á súa localización, pero non debe situarse na mesma diagonal, horizontal ou vertical.
- Un peón só pode moverse de varias maneiras. Desde a posición inicial, esta forma pode moverse a 1 ou 2 campos cara a adiante na mesma vertical se están libres de outras formas. En calquera outra posición, o peón percorre do mesmo xeito, pero só nun só campo. Esta figura pode eliminar a figura do adversario se está diante do peón na vertical adxacente na dirección diagonal.
- Segundo as regras básicas do xadrez, un peón que alcanzou a posición horizontal máis extrema da súa posición orixinal transfórmase nun elefante, torre, cabalo ou raíña da mesma cor.
- O rei móvese a calquera campo adxacente, se o adversario non o ameaza na nova posición.
Ademais, esta figura clave pode ser movida por enroque.
Se o rei e o touro da mesma cor ocupan a posición inicial, móvense aos extremos horizontales: desde o campo inicial o rei reorganízase a dous campos cara á xira, e despois a xira "salta" a través do rei ao próximo campo preto del.
| |
Facer o shah ea alfombra
Shah é o ataque de figuras inimigas sobre o rei. Nesta situación, coñecer as regras do xogo é moi importante para entender como aprender a xogar ao xadrez. Non podes mover outra figura, excepto o rei, ata que o saques do baixo. Coa axuda dun elefante negro, pode crear facilmente unha situación de shahovaya para o rei branco, pero, porén, e viceversa: un oficial branco ameaza ao rei negro.
| |
Nas seguintes imaxes, os shah decláranse figuras negras, pero están protexidas dela movendo o elefante a c5.
| |
Unha alfombra é un shah que non se pode neutralizar. A alfombra declarada considérase unha vitoria. A versión clásica: a raíña ataca ao rei, que non ten formas de retirarse. Elimina a raíña do taboleiro que o rei tampouco pode, porque protexe ao rei branco.
Tamén se pode colocar a alfombra coa axuda dunha torre: os peóns negros f7, g7 e h7 interfiren coa figura clave do negro de escapar.
Lista de literatura sobre aprender a xogar ao xadrez:
- Levenfish G. Ya. "O libro do xadrez do comezo" (1957).
- Rokhlin Ya. G. "Chess" (1959).
- Podgaets OA "Camiñando por campos brancos e negros" (2006).
- Volokitin A., Grabinsky V. "Autodidacta para prodixios infantís" (2009).
- Yudovich MM "Xadrez entretido" (1966).
- Eyve M. "O libro de texto do xogo de xadrez" (2003).
- Khalas F. "Aventuras no reino de xadrez" (2016).
- Kalinichenko NM "Leccións de tácticas de xadrez para campións novos" (2016).
- Trofimova AS "Segredos de dominio para mozos xogadores de xadrez" (2016).
- Chandler M. «Xadrez para nenos. ¡Pon papa compañeiro! "(2015).