As regras do xogo en backgammon curto

O backgammon curto é un xogo moi difícil pero moi interesante para dous xogadores. Require unha placa especial, que ten 24 celas, chamadas puntos. Tamén están dispoñibles termos especiais para a designación de grupos de celas, así como certas partes do campo de xogo.

Para comprender todos estes nomes e funcións de cada elemento é bastante difícil, especialmente para un neno pequeno. Non obstante, se o desexa, pode facelo en pouco tempo. Neste artigo ofrecémoslles as regras de xogar un backgammon curto para principiantes en imaxes, coa axuda de que todos poidan aprender os conceptos necesarios e comprender o curso do encontro.

As regras do xogo en backgammon oriental curto

Para comprender as regras do xogo en breve backgammon, primeiro debes familiarizarte cun debuxo como:

É con este arranxo de damas que o xogo comeza. Ao mesmo tempo, ao lado de cada xogador hai 2 grupos de 6 celas en cada un, que se chaman a casa eo xardín. Estas seccións divídense entre si por unha barra que sobresae por riba do campo de xogo, chamado "barra". Grupos similares de células no lado oposto, respectivamente, chámanse a casa eo xardín do inimigo.

Todos os elementos para cada xogador están numerados do 1 ao 24, comezando coa súa propia casa. Neste caso, a numeración lévase a cabo de tal xeito que o último elemento para un participante sexa o primeiro punto para o seu adversario. Como se pode ver na imaxe, ao comezo do xogo todas as damas de ambos os xogadores colócanse no campo para que no punto 6 teñan 5 fichas, no 8 - 3, no 13 - 5 e no 24 - 2.

No transcurso da competición, cada participante debe mover os seus chips nunha determinada dirección. En particular, os brancos deben moverse de acordo co seguinte esquema:

O dono de damas negras, respectivamente, move o seu arsenal na dirección oposta. O obxectivo de cada xogador no xogo é o backgammon curto: mova gradualmente todas as fichas na túa propia casa e elimínasas do taboleiro.

Ao comezo do xogo, ambos participantes roden os datos para determinar quen será o primeiro en ir. O que logrou eliminar o maior número de puntos, fai o primeiro movemento e move as súas fichas ao número de puntos indicados nos ósos, tendo en conta as seguintes regras:

  1. Todas as correas móvense só nunha soa dirección: desde celas con grandes números ata outras máis pequenas.
  2. O controlador non se pode colocar nunha cela "pechada", é dicir, unha que está ocupada por dous ou máis fichas do adversario.
  3. Os números en cada óso son movementos separados, que, con todo, pódense combinar. Deste xeito, se o xogador caeu 5 e 3, pode ser un chip distinto ou un ao instante en 8 puntos, pero só se o punto intermedio necesario para isto está aberto.
  4. En caso de dobre, a cantidade de movementos dobres, é dicir, se o xogador caeu 6-6, debe mover os chips 4 veces por 6 puntos.
  5. Se é posible, o competidor debe usar todos os movementos dispoñibles. Independentemente de rexeitar o movemento de borradores é imposible.
  6. Se hai só un adversario na cela, o xogador pode "comer" co seu control e envialo á "barra". Neste caso, o outro participante debe utilizar inicialmente o seu turno para devolver este chip ao campo. Se non hai posibilidade de inserir o xogador no xogo, o xogador saltará a quenda.
  7. Despois de devolver todas as fichas á súa casa, cada participante comeza a eliminar-los do taboleiro, movéndose ao número de puntos indicados nos ósos ou menos. O gañador é quen logrou xestionar a tarefa máis rápido.

Tamén suxerimos que se familiarice coas breves regras de xogar xadrez e damas.