22 trucos psicolóxicos para atraer xente

Polo menos unha vez na vida de cada persoa, visítase a idea de interpretar a alguén fóra do seu propio medio. Á súa disposición hai bromas absolutamente diferentes: desde o máis inofensivo ata o escenario real.

1. Tenta xogar o partido. Vostede fai preguntas a outras persoas neste pedido: "Cantos serán 1 + 1?" 2 + 2? 4 + 4? ". A continuación, pídelles que nomeen un vexetal. Case sempre a xente chama a cenoria.

2. Durante a disputa ou disputa con alguén, intente manter a calma. Polo menos, o nivel da túa emoción debería ser inferior ao do teu adversario. Esta situación obriga ás persoas a falar cousas imprudentes que, á súa vez, poidan usar contra elas.

3. Se necesita obter o consentimento dunha persoa, entón basta con acenar a cabeza no momento en que fai a pregunta desexada. Na maioría das veces eles acordarán con vostede ou darán permiso.

4. Todos saben un xesto cando dúas persoas levantan a man e bofetado na palma da outra persoa, dicindo dicindo: "Dá cinco". Por suposto, polo menos unha vez perdeuse. A próxima vez que puideses quedar tranquilo pola túa propia reputación, no momento do algodón mire no cóbado dun amigo. Créame, non podes faltar.

5. A maioría das persoas enfrontáronse a unha situación cando nunha cabeza calquera canción compulsiva que se distrae dos asuntos está constantemente torcida. Para desfacerse rápidamente dela, basta percorrer o final da canción. Este fenómeno está asociado co chamado efecto Zeigarnik, que consiste no feito de que as accións inacabadas recordan a memoria dunha persoa moito mellor que as completas.

6. Un excelente truco para comunicarse cos nenos. Os pais constantemente enfrontan a desobediencia dos nenos. Se queres que un neno faga algo ou coma, entón intente construír a súa conversa deste xeito: "¡Querido, beba leite!". O neno rexeita. A continuación pregúntalle a pregunta: "De que vaso - azul ou vermello - gustaríache beber?". Escollerá a cor e beberá leite. Elemental.

7. Durante as negociacións, intente silenciar. Hai unha suposición de que a xente non lle gusta o silencio excesivo eo silencio, polo que farán todo o posible para arranxalo. Só ten que ser paciente.

8. Se queres que o teu interlocutor cree nas túas mentiras, intente mencionar un pequeno detalle sobre ti. Por exemplo, en lugar de dicir: "Non, eu non estaba na casa de James. Estiven con Randy todo o tempo ". Probe a dicir: "Non, eu non estaba con James no momento. Eu teño entupido o vaso sanitario, e creo que os seus pais non queren verme outra vez na súa casa. Entón estiven con Randy ".

9. Nunha gran empresa, podes realizar un pequeno experimento. Diga unha anécdota. A primeira persoa que mira para ver a súa reacción é o máis próximo a ti.

10. Búrlanse de alguén. Pídalle á persoa que mire os ollos e non os mova. A continuación pregúntalle o que comeu o seu amigo fai 3 días. Segundo as estatísticas, a maioría da xente non pode responder, porque é moi difícil recordar información sen mover os ollos.

11. Se fala nun susurro co interlocutor, está garantido que tamén o responderá.

12. Cando estás a buscar algo, máis que non, estás mirando de dereita a esquerda en vez de mirar de esquerda a dereita. Por iso, non podes descubrir inmediatamente o perdido, porque a túa mirada está dirixida só nunha dirección e nunha dirección. Tenta cambiar o movemento dos teus ollos.

13. Se queres que alguén crea nunha historia absolutamente inverosímil, repita-la 3 veces, engadindo con detalle a cada historia. Por exemplo, diga: "¿recordas a situación na escola cando o noso profesor ingresou no coche dun profesor de matemáticas no aparcadoiro?" Probablemente, por primeira vez ninguén o crerá, pero se na segunda e terceira vez engades detalles, definitivamente unha persoa decidirá que a súa historia é realmente veraz.

14. Sorprende aos teus amigos usando o seguinte método. Pídalle a alguén que diga a palabra que deletrear. En canto responda unha persoa, fai inmediatamente a pregunta: "Que fas cando ves a luz verde?". Estarás sorprendido coa súa resposta incorrecta.

15. Para lograr a localización dunha persoa a ti mesmo, é suficiente permitir que esta persoa te dea cortesía.

16. Un pequeno segredo para os gañadores. Se pensas que o teu adversario está xogando moi ben e comeza a abandonar as túas posicións, pregúntalle a pregunta: "Como xogas tan ben?". Despois desta pregunta, o xogo cambiará a polaridade, porque o teu adversario comezará a pensar na túa pregunta.

17. Para xogar un truco nunha persoa que está tentando contar algo, só precisa nomear un conxunto de números en lugar de números seleccionados aleatoriamente. O seu cerebro será destruído de inmediato.

18. Coloca a experiencia nun dos teus membros da familia, probando que ninguén pode discernir o leite de diferentes graxas ao gusto. Faga o seguinte: vincle o ollo "experimental" e, a continuación, dá un intento ao leite. A última cunca de leite substitúese por zume de laranxa. O corpo humano prepárase para recibir produtos lácteos, polo que un líquido inesperado probablemente causará vómitos. Asegúrese de manter un balde con vostede se decidiu realizar tal experimento.

19. Se desexa desfacerse dunha cousa mentres camiña, entón é suficiente darlle ao seu amigo isto, en paralelo falándolle. Durante as conversas, unha persoa toma de forma automática todo o que se lle entrega sen pensar en nada.

20. O segredo de gañar un famoso xogo: "Pedra, tesouro, papel". Antes de comezar a contar, fai unha pregunta persoal ao seu interlocutor. Entón segue a contar coma se non pasase nada. Na maioría das veces unha persoa escollerá tesoiras, activando unha especie de mecanismo protector da súa conciencia.

21. Segundo a investigación, unha persoa pode controlar as persoas coa axuda dos ollos. As persoas sempre miran na dirección que desexan, polo tanto, primeiro examinarán a súa opinión para descubrir onde se vai. Tal recepción significa que pode distraer a alguén se mira cara ao lugar onde pode ocorrer a colisión.

22. E o truco máis ridículo, pero moi divertido. Achegue o restaurante a unha persoa e pídelle que pecha os ollos e intente retratar o xogo das cartas. Mentres unha persoa está ocupada, pode comer toda a comida e fuxir imperceptiblemente.