Xogos para o campamento de verán na sala

O campamento de verán é unha excelente oportunidade para mellorar o neno, que tamén terá un momento emocionante. Pero moitas veces o clima aínda na tempada cálida preséntanos sorpresas en forma de choiva ou unha forte caída na columna do termómetro. E despois ante os líderes hai unha tarefa difícil: organizar xogos para o campamento de verán no cuarto de tal xeito que os mozos non se aburran e poidan salpicar a enerxía acumulada.

Que che pode agradar aos mozos invitados do campamento de verán?

Eses entretementos son moi diversos e poden ser destinados a desenvolver destreza, velocidade, etc., e é algo así como un concurso intelectual. Teña en conta os seguintes xogos para nenos no interior do campamento:

  1. "Atopar un par". O líder suxire que os mozos sacan os zapatos no pé esquerdo, amosan os ollos e pousan os seus zapatos, sandalias, etc. nunha gran pila no medio da sala. Entón os nenos corren a iso, intentando atopar a súa propia parella. O que o fixo o máis rápido de todos, gañou.
  2. "Recoller o paquete". O xogo só pode participar de 2 ou 4 xogadores. Cada un deles recibe un as dun certo traxe, e as cartas restantes son desmontadas polos espectadores (despois de que os xogadores saian da sala). Despois do regreso dos participantes, a súa tarefa é atopar todas as cartas do seu traxe o máis axiña posible a partir das seis.
  3. A Mafia. Este clásico exemplo de xogos no campo para adolescentes na sala vai apelar a escolares de calquera idade. Os nenos sentanse nun círculo, pero non están moi preto entre si. Escóllese un presentador, que ofrece xogadores para debuxar. Segundo el, os participantes están divididos en mafia, respetables cidadáns e comisario. Os resultados do sorteo mantéñense en segredo. No proceso de xogar, primeiro vén o "día", cando todo o mundo está sentado cos ollos abertos e tentando descubrir o Mafioso. Se alguén está sospeitoso por unanimidade, é sentenciado a expulsar do xogo. Se as opinións están divididas, entón vén a noite. Os nenos pechan os ollos e, ao sinal do presentador, a "mafia" esperta, asina signos sobre quen matarán hoxe. O líder comenta sobre todo, pero non dá os personaxes. Entón a "noite" convértese en "día" e aparece o comisario. Tamén debe atopar todos os membros da mafia. O xogo termina cando todos os Mafiosos ou civís saen do xogo.
  4. "Tranquilidade, máis forte". Esta é unha gran opción para xogar no interior dun campamento para nenos máis novos. Os nenos sentanse para crear un círculo, eo líder o deixa e se afasta. Algúns participantes ocultan un pequeno obxecto. A tarefa do facilitador é atopalo. Cando entra no círculo, todos comezan a cantar algo máis alto, canto máis preto é o novo detective co buscado "tesouro" e máis tranquilo, se o líder se afastou. Logo de atopar o tema do líder cambia.
  5. "Pesca". Unha táboa profunda colócase na cadeira. Os nenos saen de aí a unha distancia de 2-3 m e arroxan un pequeno botón ou corcho da botella para que non saia do prato. Podes dividir aos participantes en equipos: a vitoria permanecerá para quen ten máis botóns no seu prato.
  6. "Morgalochki". Ela é un dos xogos máis divertidos no campamento de verán da sala. A metade dos participantes sitúanse en cadeiras e o resto está detrás de cada un deles. Un asento debe estar baleiro, eo xogador detrás del guiña a calquera dos seus camaradas sentados (todos os miran). Cando o neno viu que fixo un guiño, necesitaba ocupar rapidamente unha cadeira baleira. Non obstante, o xogador detrás da súa cadeira evitará isto: el só ten que colocar unha man no ombreiro do participante seleccionado. Se é así, os nenos cambian de lugar.
  7. "Peixes, paxaros, bestas". Eses xogos para o campamento escolar na sala desenvolven memoria e vocabulario. Os nenos forman un círculo, no centro do que hai unha guía. Cierra os ollos e comeza a xirar lentamente ao redor do eixe, pechando os ollos e estendendo a man dereita. O neno pronuncia "Piscis, aves, bestas". Entón o condutor de súpeto detén e apunta a un dos xogadores, dicindo unha destas palabras. O participante elixido debe recordar o nome do peixe, o animal, etc. Se non conseguiu puntuar, elimínase. Non se deben repetir os nomes.