Fortune-telling

A fortuna, que agora utilizamos habilmente na vida cotiá, pasou por moitas deformacións para adaptarse ás nosas necesidades modernas. Por exemplo, a fortuna (electromianismo) descendeu de nós desde o tempo dos oráculos da Roma antiga. O nome do filósofo Iamblichus está asociado ao electromanticismo, que en todos os sentidos posibles desenvolve e distribúe este método de determinación do destino. Despois de que o emperador converteuse en Valentín II, a fortuna experimentou os seus anos máis vagos, xa que no Imperio Romano anunciouse unha caza para todos os clarividentes e oráculos.

Hoxe podemos usar isto con impunidade (só en beneficio de) esta fortuna por cartas e números.

A esencia do método

Para unha electricidade precisa un anagrama, marcador ou ruleta. A esencia do método consiste na conexión de letras e números, ou mellor devandito, na decodificación de números por letras e viceversa.

Do hechizo, podes calcular o nome, a ocupación, a idade, o lugar de residencia e mesmo a data de nacemento da persoa que te interese. Simplemente, a ortografía pode darlle unha resposta ás túas preguntas.

Imos demostrar o método de ortografía por letras cunha cinta métrica, no papel será necesario reparar cada díxito caído e a súa decodificación.

Divinación por ruleta

Necesitamos unha roda de ruleta en miniatura con 38 díxitos, distribuídos espallados. Dous deles son "0" e "00", o resto - de 1 a 36. Cada díxito corresponde á letra do alfabeto, como se mostra na táboa.

Fai a pregunta que che interesa e concéntrase nel. Por exemplo: "Quen debo evitar do meu contorno?"

Xire agora a ruleta e rolo o dado. Cando a ruleta fálase, mire cara a que figura o cubo parouse, anota, mire o valor da letra do díxito, escríbao nunha fila separada.

Entón fágao ata que non poida formar unha palabra das letras, por exemplo, o nome de alguén.

A ruleta pode dar combinacións de letras, da que nada pódese plegar. A continuación, relaxa a túa mente e comece de novo, xuntando os teus pensamentos sobre a pregunta que che interesa.

No canto da ruleta, pode usar o marcador pintado no cartón, colocando os números nun círculo.

Ademais, non é necesario interpretar os números. Poida que necesites un valor dixital, por exemplo, para gañar a lotería ou apostar na pista. Neste caso, teña coidado se deixa caer "00". Isto significa, absolutamente non, iso é, nin para comprar a lotería, nin para apostar pola carreira, polo menos esta vez non paga a pena.