Se estás a pensar sobre o que queres mellorar a túa lóxica e memoria , a clave do teu éxito será a acción centrada. A memoria dos nenos desenvólvese con exercicios simples e, para adultos, a opción ideal será xogos que desenvolvan memoria para adultos. Nestes xogos pode xogar como dúas ou unha pequena empresa. Ofrecemos varios xogos para elixir:
- Recorda a acción. Vostede di ao outro participante as accións que debe realizar en orde. Por exemplo, debe levantarse, abrir a xanela, regresar á sala, obter un caderno de rosa desde o segundo andel e desprazalo ao sofá. Xoga todo por quendas. A lista de accións debería aumentar cada vez.
- Abre calquera imaxe na computadora, outro xogador lembrao durante 30 segundos. Entón el afastouse e di que recordou o que viu. Tamén xogan á súa vez. Aos poucos, o tempo reservado para a memorización é reducido.
- Un xogador ten os ollos vendados e é conducido polo territorio por unha determinada ruta. Por exemplo, dous pasos seguidos, seis pasos á esquerda, sete pasos rectos, volvendo cara atrás e así por diante. Entón o xogador debe repetir esta ruta cos ollos abertos.
- Dúas persoas sentan-se coas costas entre si. O facilitador pide a todos sobre a persoa detrás del: que cor son os ollos, a camisa, se hai aneis. O gañador é quen responde correctamente por máis preguntas.
Desenvolvemento de xogos lóxicos para adultos
Desenvolver xogos de lóxica para adultos son coñecidos por todos, literalmente, desde a infancia. Damas, xadrez, backgammon, batalla naval, monopolio - todos estes xogos axudan ao desenvolvemento do pensamento lóxico. Podes xogar xuntos en xogos en papel: forca, tic-tac-toe. Por que non participar conxuntamente?
Xogos de desenvolvemento de atención para adultos
Coa axuda dalgúns xogos pode aumentar a concentración de atención . Tente recoller crebacabezas e crebacabezas. Podes xogar varios "obxectos de memoria". Un bo xogo que desenvolve o pensamento e a atención dos adultos será o exercicio "que cambiou". Antes de que o participante poña varios elementos, recorda por pouco tempo. Entón afastouse. Durante este tempo, o líder cambia obxectos en lugares e cambia o seu número. O participante debe determinar o que cambiou.