Como xogar backgammon - regras para principiantes

A variedade de especies de xogos no backgammon provoca dificultades para dominar as regras do xogo por parte de principiantes. Os xogadores inexpertos deben primeiro identificar as regras xerais do xogo, cuxo estudo axudará aos futuros a descubrir con facilidade o xeito de xogar correctamente este ou aquel backgammon. Condicionalmente, todas as variedades existentes do xogo poden dividirse en dúas clases principais: backgammon curto e longas. A súa principal diferenza está no deseño inicial dos damas, así como na dispoñibilidade da capacidade de derribar as pezas do adversario.

En calquera variación do xogo non hai empate. O primeiro que gañou os damas está ao mar.

Calquera clase de backgammon implica tres tipos de vitorias, cuxo valor depende da importancia da vantaxe final. A súa esencia é a seguinte:

  1. Marte. A ubicación dos damas ao final do xogo, indicando que o vencido non tivo tempo para que todos os seus damas fosen na casa, eo vencedor puido retirar os damas do taboleiro.
  2. Home Marte. O final do xogo, como consecuencia de que o perdedor conseguiu que todos os damas na súa casa, pero non puideron saírlos e, mentres tanto, o inimigo sacou as fichas.
  3. Coca-Cola. Segundo as regras de xogar un longo backgammon para principiantes, esta situación marca o final do xogo, segundo o cal o xogador vencido non puido mover os damas da casa, a diferenza do seu adversario, que logrou tirar a todos os damas fóra do terreo de xogo. No curto alcance, o coque chamou ao final, cando o vencido non quitou a ningún dos seus damas do bar, eo gañador logrou retirar a todos os damas para o taboleiro.

Nas regras de xogar ao backgammon, os xogadores novatos poderán familiarizarse co sistema unificado de conteo de bólas, independentemente do tipo de xogo: sinxelo - 1 punto, para mars - o ganador obtén 2 puntos, para o home mars - 3 e para a situación de coque - 4.

As regras básicas de xogar un backgammon longo para principiantes

Nun backgammon longo, dous xogadores compiten usando unha placa especial. Ten 24 puntos en forma de celas, formados en 4 grupos. Ao comezo do xogo, ambos xogadores construír todas as súas damas (15 pezas) nunha regra na esquina do taboleiro do xogo. Tal liña no backgammon chámase "cabeza".

A mostra de colocación de damas de acordo coas regras do xogo en backgammon longo é presentada ao principiante na imaxe.

A tarefa dos xogadores é obter os seus propios damas na casa e eliminar-los do campo de xogo máis rápido que o adversario.

O primeiro movemento é feito polo xogador que ten o número de puntos caídos ao amencer (os datos chamados dados son chamados cubos) máis. Segundo as regras de reprodución do xigante, pode eliminar só un chip da cabeza nunha soa vez. A única excepción é o dobre no primeiro movemento do xogo.

Xogando, os oponentes move as damas no sentido contrario ás agullas do reloxo segundo o resultado do lanzamento da carga. De pé no controlador de celas do inimigo, non permite poñer neste artigo seu. O número de damas nunha cela non está limitado. No caso de que o xogador teña lugar onde camiñar, debe abandonar por si mesmo.

Despois de que o xogador poña todas as damas na casa, ten dereito a disparalas.

Regras básicas de xogar backgammon curto para principiantes

No taboleiro de xogo colócanse 4 puntos cun número igual de celas. Hai 24 celas no campo de xogo. A tarefa dos xogadores manter todos os seus damas no campo de xogo, levándoos á casa e levándoos ao mar. E é necesario pasar deste xeito máis rápido que o oponente.

Unha mostra da distribución de damas de acordo coas regras do xogo en backgammon curto preséntase ao iniciante da imaxe.

Deste xeito, os damas dos damas están movéndose na dirección uns dos outros, mentres pode poñelos en puntos libres, e mesmo abater as pezas do oponente que están paradas.

Non obstante, a presenza de máis de 1 damas na cela non permite que coloque o seu controlador alí, tal célula considérase ocupada. Podes mover 1 ou 2 damas e, no caso dun jackpot (ou noutras palabras, "tomar" - o mesmo número de puntos nos dous osos do xogo), mesmo 4.

Se o verificador doutro xogador está parado só na cela, entón no seu lugar pode poñer o seu propio. Así, o verificador doutro xogador considérase abatido e enviado ao centro do taboleiro de xogo "na barra". Podes disparar un número ilimitado de damas por quenda.

Continúa a mover as damas que o xogador só pode despois do regreso de todas as súas damas a bordo do xogo, construíndoas na casa do adversario de acordo cos resultados da carga de lanzamento. Ao tocar o marcador do adversario fóra da cela da súa casa, non se elimina do campo de xogo. O último verificador entra na casa cunha gran cantidade de puntos caídos nos datos.

Despois de ingresar a todas as damas do xogador á casa, ten dereito a comezar a disparalas do taboleiro de acordo coas regras establecidas.

Aprende tamén as regras de xogar xadrez e damas.